أعلن سوني أنه سيتوقف عن إنتاج أقراص الألعاب الفيزيائية لإصدارات بلايستيشن الجديدة في يناير 2028، وينتقل لتوزيع العناوين الجديدة رقمياً فقط. ارتفعت أسهم سوني %0,7 في بورصة نيويورك بعد الإعلان.
تشير التسريبات في الوقت نفسه إلى أن منصة إكس بوكس القادمة من مايكروسوفت، التي تحمل الاسم الرمزي Project Helix، ستُطرح أيضاً بدون مشغل أقراص. تعكس هذه التحركات بأن صناعة الألعاب تستعد للتخلي عن الوسائط الفيزيائية.
حددت سوني موعد يناير 2028 كموعد نهائي لأقراص الألعاب الفيزيائية
أكدت سوني الخطة من خلال إعلان رسمي. أوضحت الشركة أن الألعاب التي تصدر قبل هذا الموعد لن تتأثر، وسيتابع تجار التجزئة بيع العناوين الجديدة كرموز رقمية. مع ذلك، كل إصدارات بلايستيشن القادمة ستكون متوفرة فقط عبر متجر بلايستيشن، ما يمنح سوني قدرة تحكم أكبر بكثير في التسعير.
صاغت سوني هذا التغيير كرد فعل على سلوك المستهلك، حيث أن التنزيلات الرقمية الآن تتفوق بفارق كبير على مبيعات الأقراص. وعدت الشركة أيضاً باستمرار وجود المنتجات في متاجر التجزئة من حيث الأجهزة وملحقاتها. تاريخياً، اختبرت شركات إنتاج الأجهزة إصدار منصات خالية من الأقراص، لكن تحويل الكاتالوج بالكامل أمر يحدث لأول مرة.
رحب المستثمرون بالقرار لأنه يلغي تكاليف الإنتاج واللوجستيات. لذلك، يتوقع المحللون هوامش ربح أقوى في مبيعات البرمجيات. تفاعلت أسهم قطاع الألعاب عدة مرات سابقاً مع أخبار التسعير، كما أظهرت تراجع سهم تيك-تو الأخير مع فتح الطلبات المسبقة لـGTA 6.
تقارير تفيد بأن مشروع إكس بوكس Helix سيتخلى عن مشغل الأقراص
يبدو أن مايكروسوفت لديها نفس الخطة. وفقاً لتقرير من Windows Central أوضح أن مشروع Helix سيُطلق من دون مشغل أقراص. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع حسبما قيل أن يتيح برنامج يحمل اسم Positron للاعبين تحويل أقراص Xbox One وSeries X|S إلى تراخيص رقمية.
أفادت التقارير أن البرنامج لن يشمل أقراص Xbox 360 وأقراص Xbox الأصلية. ستحصل خدمات الاشتراك مثل Game Pass على أهمية أكبر ضمن تشكيلة خالية من الأقراص.
سجل سهم مايكروسوفت ارتفاعًا بنسبة 3,0% ليغلق عند 384,28 دولارًا في ناسداك، مواصلًا سلسلة ارتفاعات استمرت ثلاثة أيام. في المقابل، تراجعت أسهم شركات التقنية الأمريكية في أواخر يونيو بسبب تهديدات فرض ضرائب رقمية على الواردات وعمليات بيع أسهم التقنية في آسيا. ينظر المستثمرون بوضوح إلى التحول الرقمي الكامل كقصة هامش ربح وليس كخطر.
يدفع اللاعبون باتجاه رفض ملكية الألعاب الرقمية
رحب وول ستريت بهذه التطورات، بينما قابل اللاعبون ذلك بالغضب. أدى رد الفعل العنيف على وسائل التواصل الاجتماعي، حسب التقارير، إلى دفع سوني للصمت الترويجي المؤقت. يجادل المنتقدون بأن المكتبات الرقمية فقط تلغي حقوق إعادة البيع والإعارة والحفظ، وأن الألعاب المحذوفة تختفي نهائيًا. كما تواجه المتاجر التقليدية تراجعًا في الإيرادات مع تراجع مبيعات النسخ المعبأة.
زاد سوني من هذه المخاوف الشهر الماضي عندما حذفت أفلام بلايستيشن التي تم شراؤها من حسابات المستخدمين. حذر هيديو كوجيما، المصمم الشهير خلف سلسلة ميتال جير سوليد وديث ستراندينج، من هذا الخطر في عام 2021. قال كوجيما إن "إمكانية الوصول إليها قد تنقطع فجأة" وأعاد نشر هذا التحذير هذا الأسبوع.
دفع الجدل حول الملكية بعض المطورين بالفعل نحو التراخيص المستندة إلى البلوكشين، على الرغم من انهيار معظم مشاريع الألعاب Web3 في هذه الدورة. من المتوقع أن تكشف مكالمات الأرباح القادمة عما إذا كانت مخاوف الحفظ ستؤثر على الطلبات المسبقة أو ستتلاشى ببساطة مع زيادة تحميل الألعاب الرقمية.









