تراجعت ميتا عن قرارها بسحب Horizon Worlds من نظارات Quest VR، بعد يوم واحد فقط من إعلانها عن إغلاق المنصة. ومع ذلك، فإن هذا التحول لا يخفي تراجعا أوسع ومستمر عن رؤية الميتافيرس التي كانت تعرف الشركة سابقا.
يأتي هذا التحول في الوقت الذي تكثف فيه ميتا تركيزها على الذكاء الاصطناعي وتجارب الهواتف المحمولة، حيث أعادت توجيه مليارات الدولارات من رأس المال بعيدا عن الدفع الغامر للواقع الافتراضي الذي دفعها لتغيير اسم الشركة بأكملها في عام 2021.
ميتا تعكس مسار إيقاف الواقع الافتراضي
بعد يوم من إعلانها أنها ستزيل Horizon Worlds من نظارات Quest بحلول 15 يونيو، غيرت ميتا مسارها.
أكد أندرو بوسورث، كبير مسؤولي التكنولوجيا، القرار في قصة على إنستغرام، مستشهدا بتعليقات المعجبين. وذكر أن ألعاب الواقع الافتراضي الحالية ستظل متاحة في المستقبل المنظور.
كانت الخطة الأصلية ستجعل Horizon Worlds متاحة حصريا من خلال تطبيقها المستقل على الجوال، الذي أطلق في 2023.
بموجب الوضع المحدث، ستظل العوالم المبنية باستخدام محرك لعبة Horizon Unity قابلة للعب في الواقع الافتراضي، رغم أنه لن تضاف ألعاب جديدة إلى المنصة.
قال بوسورث: "معظم طاقتنا موجهة نحو الهواتف المحمولة ومحرك ميتا هورايزن هناك."
ومع ذلك، فإن الانعكاس الجزئي لا يغير المسار الأساسي.
رؤية ميتافيرس تعمل فارغة
سجلت شركة Reality Labs، قسم الواقع الافتراضي والميتافيرس في ميتا، خسائر تشغيلية بلغت 19.2 مليار دولار في عام 2025 وحده. اقتربت الخسائر التراكمية من 80 مليار دولار منذ أواخر 2020، بينما بلغ إجمالي الإيرادات السنوية 2.2 مليار دولار فقط.
لم يتجاوز Horizon Worlds عدد المستخدمين الشهريين بضع مئات من الآلاف من المستخدمين، وهو تناقض صارخ مع Roblox التي تبلغ بانتظام عن أكثر من 100 مليون مستخدم نشط يوميا.
بدلا من ذلك، وجهت ميتا نفقات رأسمالية تتراوح بين 115 إلى 135 مليار دولار لعام 2026، مع توجيه الجزء الأكبر من الإنفاق نحو البنية التحتية للذكاء الاصطناعي. في يناير، ألغت الشركة حوالي 1000 وظيفة في مختبرات الواقع وأغلقت عدة استوديوهات ألعاب واقع افتراضي.
قد يكون الميتافيرس لا يزال حيا تقنيا، لكن ميتا توقفت بوضوح عن المراهنة عليه.