شهدت لعبة Roblox العديد من الخسائر خلال الستة أشهر الماضية بنسبة 22.11٪ على الرغم من ارتفاع عدد مستخدميها حيث تراجعت أرباح الشركة بسبب الاستثمار الضخم مما أتاح التساؤل عن ما إذا كانت اللعبة ستوجه استثماراتها إلى الميتافيرس.
وبلغت خسائر اللعبة خلال الثلاثة أشهر الماضية التي انتهت في يونيو نحو 176 مليون دولار وزاد هذا الرقم بنسبة 25.91٪ عن الخسائر الفصلية التي شهدها العام الماضي والتي وصلت إلى 140 مليون دولار.
وأوضحت الشركة أن الزيادة في حجم الخسائر نتيجة لزيادة التكاليف ولدعم نمو أعمال الشركة.
الخسائر التي تشهدها لعبة Roblox
وعلى الجانب الآخر فقد ذكرت الشركة للمساهمين مدى أهمية الاستثمار في مستقبل الشركة حيث وصل الإنفاق على لعبة Roblox بما يشمل المعدات والممتلكات في عام 2022 إلى 135 مليون دولار وفي العام الماضي قد بلغت فاتورة الإنفاق نحو 45 مليون دولار.
وقال كريج دوناتو مدير الأعمال بالشركة، أن الشركة تريد الاستثمار في الموظفين وزيادة السعة للخادم إضافة إلى الاستثمار في مراكز البيانات العالمية، وأكد المرور بوضع استثماري مما يقلل من القيود التي تمنع من الحصول على الأرباح حيث أن هذه الاستثمارات هي المناسبة في الفترة الحالية وسوف تؤدي إلى نتائج في فترة زمنية من ثلاثة إلى خمس سنوات.
وثمة عامل أخر يعيق من تحقيق الأرباح هو تغيير الشركة لسياستها فيما يخص المستخدم من 23 إلى 25 شهر في الربع الثاني، وقد أدى ذلك إلى انخفاض في الإيرادات بمقدار 40 مليون دولار.
Roblox تتوجه إلى الميتافيرس
وتعد اللعبة من أوائل الألعاب التي اتجهت إلى الميتافيرس ونجحت في ذلك إلى جانب لعبة Minecraft وأكد دوناتو إمكانية اللعبة في التواجد داخل عالم الميتافيرس ولكنها لم تتجه بقوة للدخول إلى هذا العالم.
وأضاف أن عند التفكير للتوغل في الميتافيرس ستكون اللعبة من بين الرواد ولكن الفترة الحالية تمثل مرحلة الجمع والتخطيط.
ودخلت لعبة Roblox في شراكة مع شركاء تجاريين مثل العلامة التجارية الشهيرة جوتشي حيث تخلق مثل هذه العلامات التجارية الكبرى تجارب فريدة لعشاق اللعبة في عالمهم الخاص إضافة إلى ربطهم بين اللعبة وتطبيق سبوتفاي الشهير المتخصص في الموسيقى وكل ذلك بالطبع يمثل الميتافيرس.
انطلاقة لمبيعات Roblox
وفي نفس السياق يدعم اللاعبون اللعبة بقوة حيث الحصول على عملة اللعبة الافتراضية Robux لاستخدامها في شراء عناصر رقمية مثل الصور الرمزية وميزات اللعبة.
وزادت إيرادات الشركة في الربع الأخير من 841 مليون دولار في النصف الأول من العام الماضي لترتفع بنسبة 34.15٪ إلى 1.12 مليار دولار في يونيو مما يمثل انخفاضا لما شهده العام الماضي من نفس الفترة والذي بلغ 1.31 مليار دولار.
عدد المستخدمين النشطين اليومي
وعلى الرغم من انخفاض الإيرادات فإن إجمالي عدد المستخدمين النشطين يومياً في تزايد ففي شهر يوليو وصل إلى أعلى مستوى له وبلغ 58.5 مليون مستخدم نتيجة للزيادة في نسبة اللاعبين من الأطفال الذين ظلوا في منازلهم حماية من الوباء في جميع أنحاء العالم.
وقال ديفيد باسزوكي، الرئيس التنفيذي، أن الشركة تواصل جذب المزيد من المستخدمين والمشاركة على مستوى العالم بهدف التوسع للعبة في جميع البلدان وبين مختلف الفئات العمرية.
وأضاف أن نظام الملابس المتعدد الطبقات يعد خطوة أولى نحو الاتجاه إلى الصور الرمزية للشخصية عبر المنصة إضافة إلى طرح النظام الصوتي الذي يمثل علامة رائعة على مستقبل التواصل بين الأشخاص على منصات مثل لعبة Roblox.
وأكد إشادة المطورين بالنقلة الواقعية التي تتخذها اللعبة في خطوتها التالية والاعتماد على الأسلوب المادي كما أضاف عزم الشركة على تحقيق أنظمة الدخل المبتكرة والشاملة ومن المتوقع إطلاق نظام إعلاني مميز في وقت من هذا العام.
شاركنا برأيك عن تطورات لعبة Roblox وانضم إلى المناقشة عبر قناتنا على تليجرام كما يمكنك متابعتنا على تيك توك وفيسبوك وتويتر.
إخلاء مسؤولية
جميع المعلومات المنشورة على موقعنا الإلكتروني تم عرضها على أساس حسن النية ولأغراض المعلومات العامة فقط. لذا، فأي إجراء أو تصرف أو قرار يقوم به القارئ وفقاً لهذه المعلومات يتحمل مسؤوليته وتوابعه بشكل فردي حصراً ولا يتحمل الموقع أية مسؤولية قانونية عن هذه القرارات.