موثوق به

حصري ألعاب Web3: موازنة المتعة والربح في التطور التالي للعب الرقمي

2 دقائق
بواسطة Oihyun Kim
تم التحديث بواسطة Oihyun Kim

باختصار

  • يجب أن تركز ألعاب Web3 على المتعة بدلاً من الربح، مع كون حلقات الاحتفاظ ضرورية لجذب اللاعبين على المدى الطويل.
  • منصات المراسلة مثل LINE توفر وصولاً جاهزاً للملايين، مع جذب KAIA بالفعل 5.5 مليون مستخدم.
  • العقود الذكية الخاصة تمكّن من آليات لعب مبتكرة مع حالات لعبة مخفية، وصناديق الغنائم، وعدم تماثل المعلومات.
  • برومو

مستقبل ألعاب الويب 3 يكمن في تحقيق توازن دقيق بين الترفيه والربح، وفقًا لقادة الصناعة والخبراء في مهرجان الويب 3 هونغ كونغ 2025.

البيانات الأخيرة تظهر أن 60% من لاعبي الويب 3 يتوقفون عن اللعب خلال الشهر الأول، مما يبرز التحدي الرئيسي للقطاع: إنشاء ألعاب ممتعة حقًا مع تقديم إمكانات استثمارية.

المتعة أولاً، الربح ثانياً

"يجب أن تكون الألعاب ممتعة أولاً"، قال كوين، مدير الاستراتيجية في ديلابس جيمز. "طبقة تحقيق الدخل هي نوع من الإضافة. العديد من ألعاب الويب 3 التي فشلت حتى الآن لم تتمكن من جعل حلقات الاحتفاظ جيدة بما فيه الكفاية."

تم تكرار هذا الشعور في العديد من الجلسات في مهرجان الويب 3، حيث أكد المتحدثون باستمرار أن اللعب الممتع يجب أن يسبق الاقتصاد الرمزي.

"للاستدامة، نحتاج إلى إيجاد مصادر خارجية للإيرادات تدعم الاقتصاد الرمزي"، قال كريس، مدير الاستراتيجية في تابي. "هذا يخلق طبقة أساسية من العائدات التي تدعم اللعبة عندما تتقلب أسعار الرموز."

منصات المراسلة تدفع بالتبني

تطبيقات المراسلة أصبحت بوابات رئيسية لألعاب الويب 3، حيث توفر وصولاً جاهزًا لملايين المستخدمين. بالنسبة لسلاسل الكتل من الطبقة 1 التي تسعى لاعتماد واسع النطاق، تظهر الألعاب المدمجة في هذه المنصات كحالة الاستخدام الأولى الحاسمة.

مؤسسة كايا DLT، التي أطلقت على تطبيق لاين للمراسلة في يناير، قد نشرت بالفعل أكثر من 60 تطبيقًا، حيث تشكل الألعاب حوالي 80% من عروضها. يجمع المشروع بين مبادرات البلوكشين من نافير (LINE) وكاكاو في كوريا الجنوبية من خلال مشاريعهما المدمجة فينشي وكلايتن.

"نستهدف المستخدمين الذين يستهلكون المحتوى القصير"، أوضح سام سيو، رئيس مؤسسة كايا DLT، في مقابلة حصرية مع BeInCrypto. "استراتيجيتنا تستند إلى تجارب كاكاو السابقة، حيث قادت الألعاب نمو المراسلة في الويب 2. نعتقد أن الويب 3 سيتبع مسارًا مشابهًا."

لعبتهم الأكثر نجاحًا جذبت بالفعل 5,5 مليون مستخدم، مما يظهر إمكانات الألعاب الخفيفة والعرضية في مجال الويب 3.

المصدر: مهرجان الويب 3 هونغ كونغ 2025.

الابتكارات التقنية توسع إمكانيات الألعاب

الهياكل الجديدة للبلوكشين تفتح تجارب ألعاب كانت مستحيلة سابقًا. هوارد وو، المؤسس المشارك لـ Aleo، أوضح كيف أن تقنيتهم zk-تتيح آليات لعب أكثر تعقيدًا.

"عندما تنظر إلى إيثريوم أو سولانا، فإن هذه الطبقات العامة بالكامل يمكنها دعم ألعاب مثل الشطرنج ولكن لا يمكنها دعم ألعاب مثل Battleship حيث توجد حالات لعب مخفية"، أوضح وو في مقابلة منفصلة. "مع العقود الذكية الخاصة على Aleo، يمكنك الحصول على عدم تماثل في المعلومات، مما يدعم المهام بميزات مخفية وصناديق الغنائم."

سارة سونغ، رئيسة تطوير الأعمال في سلسلة بي إن بي، تناولت تحديات التوسع: "غالبًا ما تتطلب تطبيقات GameFi عالية التردد حلول الطبقة الثانية بسبب أحجام المعاملات الكبيرة. يمكنك النشر على بروتوكولات الطبقة الثانية أولاً وإرسال التأكيدات النهائية إلى طبقة التسوية."

النظرة المستقبلية: التبني السائد

يتطلب الطريق إلى الأمام جعل تقنية البلوكشين غير مرئية للمستخدمين. "يجب أن يكون ويب3 في الخلفية، يعزز تجربة الألعاب العامة دون التركيز على العائد على الاستثمار"، قال كليمنت، رئيس الشراكات في سبوت زيرو، خلال مناقشة لوحة GameFi في مهرجان ويب3.

أشار كوين، "مع الذكاء الاصطناعي، يمكن للمستخدمين والمجتمعات إنشاء محتوى من إنتاج المستخدم باستخدام حقوق الملكية الفكرية الخاصة بنا. سيكون ذلك قويًا لنمو النظام البيئي."

"في لعبتنا ساحة الإيمان، يكسب اللاعبون الرموز ولكن جزءًا منها يذهب إلى تجمع الرهان – إنها لعبة للبقاء، وليس فقط للربح"، أوضح هاسون، مؤسس ساحة الإيمان.

أفضل منصة كريبتو في الإمارات
أفضل منصة كريبتو في الإمارات
أفضل منصة كريبتو في الإمارات

إخلاء مسؤولية

جميع المعلومات المنشورة على موقعنا الإلكتروني تم عرضها على أساس حسن النية ولأغراض المعلومات العامة فقط. لذا، فأي إجراء أو تصرف أو قرار يقوم به القارئ وفقاً لهذه المعلومات يتحمل مسؤوليته وتوابعه بشكل فردي حصراً ولا يتحمل الموقع أية مسؤولية قانونية عن هذه القرارات.

ee4ffbfe4ca2723098c3fbac37942fdc.jpg
비인크립토 한국 총괄 겸 일본 Quality Control Consultant를 맡고 있습니다. 신문사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 대학에서 중국을, 대학원에서 북한을 전공했으며, 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
قراءة السيرة الذاتية الكاملة
برعاية
برعاية
للإعلان والمبيعات: https://ar.beincrypto.com/sales/