أعلنت Soneium، وهي منصة بلوكتشين من الطبقة الثانية التي طورتها سوني بلوك سولوشنز لابز، عن شراكة مع تطبيق IRC، التطبيق الرسمي لأحد أكبر مهرجانات الأيدول والموضة في اليابان، Idol Runway Collection (IRC).
ستجلب هذه التعاون IRC إلى بنية Soneium المدعومة بالذكاء الاصطناعي IPFi لتحويل تفاعل المعجبين العالمي من خلال المساهمات القابلة للقياس والمجزية على السلسلة. أصبحت صناعة الترفيه في آسيا رائدة في مشاركة المعجبين، وهو اتجاه ينتشر الآن في الأسواق الغربية.
Sponsoredالبنية التحتية لبلوكتشين سوني للترفيه
يستضيف YOAKE للترفيه IRC، أكبر مهرجان للأيدول والموضة في اليابان، وقد توسع حجمه من خلال التعاون مع Tokyo Girls Collection (TGC). وقد حقق IRC نجاحًا كبيرًا بالفعل، حيث جذب حوالي ١١٬٨٠٠ من الحضور و١٠٧ من فرق الأيدول إلى حدث ٢٠٢٥.
الهدف الأساسي من الشراكة هو إعادة تعريف تفاعل المعجبين من خلال تقييم ومكافأة المساهمات القابلة للقياس على السلسلة في جميع أنحاء مجتمع J-Pop. سيفتح هذا التعاون الإمكانات الاقتصادية للمجتمع الإبداعي، بدءًا من ثاني أكبر سوق موسيقى في العالم.
يتواجد لب تفاعل المعجبين داخل تطبيق IRC للهواتف المحمولة. يقيم هذا التطبيق المدعوم بالذكاء الاصطناعي المشاركات الإيجابية والمتسقة والداعمة التي يقوم بها المعجبون على منصات مثل X (المعروفة سابقًا باسم تويتر). يتم تحويل التفاعل المقاس إلى "رصيد IRC"، والذي يتم المطالبة به تلقائيًا في محافظ المعجبين على السلسلة دون رسوم غاز.
يحدد الرصيد المتراكم رتبة العضوية للمستخدم - عادية، برونزية، فضية، أو ذهبية - حيث تقدم كل فئة مزايا محسّنة تدريجيًا في العالم الحقيقي لحدث IRC 2026، المقرر في ١٥ مارس ٢٠٢٦، في طوكيو، بما في ذلك وصول مبكر للتذاكر، دخول مميز، ودعوات إلى أماكن متميزة. كما يتيح تصويت المعجبين على السلسلة، الذي يشكل بشكل مباشر جوانب ملموسة من حدث IRC 2026. سوف يتجاوز هذا النظام للمساهمة القابلة للقياس لعالم الأيدول إلى مجالات إبداعية جديدة مثل الأنمي والموضة.
أطلقت سوني شبكة Soneium الرئيسية في ١٤ يناير ٢٠٢٥، مما حدد معيارًا جديدًا لخدمات ويب3 للإنتاجية التي تركز على الترفيه، الألعاب، وحماية الملكية الفكرية. يستخدم هذا الشبكة العامة من الطبقة الثانية طبقة Ethereum OP، حيث يرث أمانها بينما يقدم رسوم منخفظة للمعاملات ومرور أعلى. صممت سوني بلوك سولوشنز لابز Soneium لدعم التطبيقات القابلة للتطوير للمجتمعات الرقمية والصناعات الإبداعية.
Sponsoredشركات الترفيه الآسيوية تقود نماذج ملكية المعجبين
ليست هذه المرة الأولى التي تحاول فيها شركات الترفيه الآسيوية مشاريع متعلقة بـWeb3. في كوريا، قامت مجموعة الفتيات tripleS بجعل البلوكشين مصدرًا أساسيًا للإيرادات. بإنتاج من Modhaus وتشكيلها كمجموعة من 24 عضوًا، tripleS يمكنا من المعجبين استخدام رموز NFT والعملات المساعدة للتأثير في تشكيل الوحدات واختيار الأغاني. يشترى المعجبون بطاقات NFT للحصول على قوة تصويت رموز Komos في تطبيق COSMO، مما ينشئ نظامًا لحوكمة شفافة ويشارك فيه الجميع.
مكن هذا النموذج tripleS من توليد الإيرادات حتى قبل الظهور الأول، مقدما للأعضاء تعويضات مشابهة لتلك الخاصة بالشركات الكبيرة. تجاوز الإنتاج 10 مليارات وون كوري (6,8 ملايين دولار) وساعدت المبيعات الأولية لرموز NFT في تدفق النقد، مما قدم توزيعًا أكثر عدالة من عقود مجموعات الأيدول النموذجية. تبرز tripleS كحالة حيث يقود البلوكشين الإنشاء المشترك مع المعجبين وتشارك القيمة بشكل شفاف في الترفيه.
تشير منصات الترفيه في الصين سريعًا نحو تبني نماذج المجتمعات المعتمدة على الشغف الجماهيري التي تشبه اقتصاديات Web3 دون الاعتماد على البلوكشين. توسع HYBE من خلال موسيقى Tencent ومجموعة علي بابا يظهر كيف تعزز الرسائل المباشرة والبضائع الموثقة والخدمات المتكاملة للمعجبين المشاركة الشبيهة بملكية. هذا البيئة تدعم بشكل طبيعي اقتصاديات المشاركة واسعة النطاق بأسلوب Web3.
يظهر النظام البيئي لموسيقى Tencent هذا التحول مع تجاوز Bubble 2,3 ملايين مشترك مدفوع. عروض G-DRAGON في ماكاو جذبت 36,000 حاضر و7 ملايين مشاهد عبر الإنترنت في آن واحد، مما يثبت قوة المشاركة الجماهيرية الهجينة. البناء على تجارة البضائع، والاشتراكات المتدرجة، وتوسيع الصوتيات الطويلة الأمد يظهر كيفية بناء الصين لاقتصاد متعدد القنوات لمحبي الفنون يتماشى مع مبادئ Web3.
الدروس المستفادة من تجارب الترفيه Web3 الفاشلة
توجد أيضاً حالات فشل. منصة Momentrica للرموز المميزة NFT التابعة لدونامو وHYBE، أغلقت في 2 يوليو 2025، بعد تسجيل خسارة تشغيلية بلغت 13 مليار وون كوري (8,88 ملايين دولار أمريكي) وخسارة صافية بلغت 12,3 مليار وون كوري في السنة الأخيرة المبلغ عنها. على الرغم من أن هواة HYBE الرقميين أثاروا اهتمامًا مبدئيًا، إلا أن Momentrica كافحت بسبب نقص في الفائدة طويلة الأمد أو مشاركة المعجبين الدائمة وسط تدهور عام في سوق NFT. تمثلت المشكلة الدقيقة في أن المنصة قدمت رموز NFT كسلع رقمية ثابتة، وليس كأدوات للمشاركة.
يبرز التباين بين Momentrica وtripleS اختلافًا جوهريًا في ترفيه Web3. قدمت Momentrica مقتنيات رقمية بدون حقوق تصويت، مشاركة، أو فائدة مستمرة. في المقابل، استخدمت tripleS تقنية البلوكشين في جوهرها، مما منح المعجبين حقوق التصويت وخيارات المشاركة. الدرس واضح: يتطلب نجاح Web3 في الترفيه بنية مشاركة، وليس مجرد بضائع رقمية.
تبدو Soneium من سوني مستعدة لتجنب أخطاء Momentrica بدعم تطبيقات عالية الحجم تعتمد على المشاركة. تم بناء شبكتها من الطبقة الثانية القابلة للتوسع للتصويت، توزيع المكافآت، واندماج المجتمع. سيحدد نجاح الشركات الترفيهية في إنشاء نماذج مشاركة فعالة على هذا البنية ما إذا كانت استراتيجية سوني في البلوكشين ستنجح حيث فشلت أخرى.