Trusted

حصري الميتافيرس لم يمت: المؤسس المشارك لـ The Sandbox حول ما سيأتي بعد ذلك

10 mins
بواسطة Victor Tamer
تم التحديث وفقاً لـ عبدالحكيم أبوبكر

الموجز

  • نمو الميتافيرس مستمر، The Sandbox يشهد تفاعلًا مستقرًا من المستخدمين، مع 6.3 مليون محفظة متصلة و580,000 لاعب في الموسم الرابع من ألفا.
  • Artverse، التي شارك في تأسيسها سيباستيان بورجيه، تدمج الفن الرقمي والفيزيائي، مما يعزز نظامًا ثقافيًا جديدًا.
  • يزدهر الميتافيرس من خلال الأدوات التي يقودها المبدعون، وتوليد المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتجارب الانضمام السلسة.
  • برومو

خلال NFT باريس، أتيحت الفرصة لـ BeInCrypto لإجراء مقابلة مع سيباستيان بورجيه، الشريك المؤسس ومدير العمليات في ذا ساندبوكس. مع توقع أن يصل سوق الميتافيرس إلى قيمة ١٠٣,٦ مليار دولار في عام ٢٠٢٥، فإن منصات مثل ذا ساندبوكس—وهي عالم افتراضي لامركزي يقوده المجتمع ومبني على بلوكشين إيثريوم—تقف في طليعة هذه الثورة الرقمية.

إلى جانب دوره المحوري في تشكيل الميتافيرس، شارك بورجيه أيضًا في تأسيس آرتفيرس، وهو معرض فني رقمي ومركز ثقافي يقع في الدائرة الثالثة النابضة بالحياة في باريس. تأسس في عام ٢٠٢٤ إلى جانب آرثر مدريد، يجسر آرتفيرس الفجوة بين الفن الرقمي والفيزيائي، مقدماً مساحة حيث يلتقي الفنانون والمجمعون وعشاق الفن لاستكشاف والاحتفال بالإبداع الرقمي. في هذه المحادثة، يتعمق بورجيه في مستقبل الميتافيرس، وتطور الفن الرقمي، والمساعي الابتكارية لـ ذا ساندبوكس وآرتفيرس.​

NFT Paris 2025 took place at Grandes Halles de La Vilette
أقيم NFT باريس ٢٠٢٥ في غراند هال دو لا فيليت
بحلول عام ٢٠٢٤، يبدو أن الميتافيرس قد خيب التوقعات. ما هي الأسباب الرئيسية في رأيك؟

"بينما قد تكون التوقعات المبكرة مفرطة في الطموح، متوقعة رؤية خيال علمي لعالم افتراضي قائم على الواقع الافتراضي، فإن النظام البيئي لا يزال شابًا جدًا ومليئًا بالفرص لأولئك المستعدين لتجربة قدراته الحالية والمستقبلية.

كما هو الحال مع أي صناعة ناشئة، يأتي النجاح لأولئك الذين يعطون الأولوية لبناء مجتمعهم الأساسي أثناء تطوير منتجهم ونظامهم البيئي معًا. مع وضع ذلك في الاعتبار، ركزنا على منتجاتنا الأساسية—Game Maker، Game Client، وVoxEdit—لإنشاء نظام بيئي أكثر قوة يعزز الإبداع، الاتصال، والمتعة.

في الوقت نفسه، قمنا بتطوير برامج تدعم مبدعينا ولاعبينا من خلال حوافز مكافآت فريدة، شراكات قوية مع العلامات التجارية، ومبادرات يقودها المجتمع توحد قاعدة مستخدمينا العالمية بطرق ذات مغزى. سمحت لنا هذه الجهود المتمحورة حول المجتمع، المستندة إلى منتج قوي وسهل الاستخدام. بتجاوز أكثر من ٢٬٠٠٠ تجربة جديدة منشورة على خريطة ذا ساندبوكس، وأكثر من ٦٬٣ مليون محفظة متصلة، وتفاعل مع أكثر من ٥٨٠٬٠٠٠ لاعب فريد خلال موسم ألفا ٤ في الخريف الماضي.

كانت واحدة من أكبر التحديات هي التجزئة عبر منصات البلوكشين. مما يجعل التشغيل البيني والتعاون بين المشاريع عملاً قيد التقدم. وقد تطلب ذلك من مشاريع مثل ذا ساندبوكس ابتكار طرق جديدة للتعاون وجلب المزيد من القيمة لمستخدمي ويب٣. على عكس منصات الألعاب التقليدية ويب٢، نحن متحمسون للتعاون مع مشاريع ويب٣ الأخرى والعلامات التجارية، وتنظيم مجموعات الأفاتار، وتقديم تبادلات LAND حتى تتمكن المشاريع من إطلاق لعبتها في نظامنا البيئي، والمزيد. كل ذلك في جهد لجعل نظام ويب٣ الأوسع أقرب معًا وخلق المزيد من القيمة عبر المنصات لمجتمعاتنا.

تواصل منصات الألعاب الاجتماعية والميتافيرس مثل ذا ساندبوكس النمو بثبات. مما يثبت أن رؤية عالم افتراضي لامركزي يقوده المستخدم لا تزال حية للغاية."

حالة الميتافيرس في ٢٠٢٤

"كان العام الماضي عامًا حاسمًا للميتافيرس - أقل عن الضجيج وأكثر عن النمو الملموس والتطور. بينما كانت الصناعة ككل تتنقل بين تحديات مثل التشغيل البيني وتغير توقعات السوق، أيضًا شهدنا خطوات كبيرة في تجربة المستخدم والتفاعل.

لقد أحدثت التطورات في الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي ثورة في تفاعل المستخدم مع العوالم الافتراضية، مما عزز الانغماس وسهولة الوصول. في الوقت نفسه، أصبحت الحاجة إلى الاتصال بين مختلف أنظمة الميتافيرس أكثر إلحاحًا. مما دفع الشركات لتطوير حلول لتحقيق تشغيل بيني أكبر ووظائف عبر المنصات.

بالنسبة لـ The Sandbox، كان عام ٢٠٢٤ عامًا من الزخم القوي، خاصة في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC). أدوات Game Maker التي لا تتطلب برمجة مكنت المزيد من المبدعين أكثر من أي وقت مضى. مما أدى إلى نشر أكثر من ١٬٥٠٠ تجربة على خريطة The Sandbox.

نمت مجتمع المبدعين لدينا، متجاوزًا ٢٥٬٠٠٠ مالك LAND و٦٢٬٠٠٠ مالك Avatar، مما يعكس الطلب المتزايد على الأصول الرقمية. كانت Alpha Season 4 ناجحة. حيث جذبت أكثر من ٥٨٠٬٠٠٠ لاعب فريد تفاعلوا مع المحتوى وأكملوا المهام وتداولوا على السلسلة. يثبت هذا النمو أن الناس يريدون الإنشاء والاستكشاف واللعب في الميتافيرس، ومع انتقالنا إلى عام ٢٠٢٥، نحن متحمسون لمواصلة توسيع الفرص للمبدعين واللاعبين، وتشكيل العصر القادم من التجارب الافتراضية."

ما هي العوامل الثلاثة التي يمكن أن تعيد إحياء الضجيج حول الميتافيرس في عام ٢٠٢٥؟

"عززت Alpha Season 4، التي اختتمت في ديسمبر ٢٠٢٤، الجاذبية العالمية للتواصل الاجتماعي واللعب في الميتافيرس. الناس يتوقون إلى تجارب جديدة يمكنهم الاستمتاع بها مع الأصدقاء، سواء من خلال الألعاب العادية أو غرف الدردشة أو المنافسة الودية.

لبت Alpha Season 4 هذا الطلب، وفي عام ٢٠٢٥، نحن ملتزمون بتوسيع وتعزيز هذه التجارب التفاعلية بشكل أكبر. مع نمو جاذبية الميتافيرس للألعاب الاجتماعية لتصبح أكثر انتشارًا، سيكون من الضروري تسهيل عملية تسجيل اللاعبين.

في Web3، يجب على اللاعبين إنشاء محفظة وإكمال التحقق من الهوية (KYC)، وهي خطوات قد تبدو مرهقة للمبتدئين. تضمن تجربة تسجيل سلسة إعداد اللاعبين بسرعة لملف مستخدم كامل. مما يفتح فرص اللعب والكسب الكاملة.

بجانب التسجيل، يعد تقديم المحتوى المناسب للاعبين أمرًا أساسيًا. مع تقديم الميتافيرس لعوالم لا حصر لها، فإن مساعدة المستخدمين في اكتشاف المحتوى الذي يهمهم أمر ضروري لكل من التسجيل الناجح والاحتفاظ طويل الأمد. أخيرًا، يعد توسيع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) أمرًا حيويًا.

باعتبارنا منصة مدفوعة بـ UGC، فإن مهمتنا هي تمكين المبدعين في جميع أنحاء العالم بأدوات لا تتطلب برمجة لإحياء أفكارهم. تُمكّن الابتكارات في المنتجات والتقدم التكنولوجي من إنشاء تجارب جذابة وعالية الجودة تجعل اللاعبين يعودون باستمرار. في عام ٢٠٢٥، يجب أن تركز منصات الميتافيرس المدفوعة بـ UGC على إطلاق ميزات ومنتجات جديدة تدعم المبدعين. مما يمكنهم من بناء ألعاب يحبها الناس ولا يمكنهم التوقف عن لعبها."

خارطة طريق The Sandbox لاستعادة الانتباه في قطاع الميتافيرس؟

"في The Sandbox، نحن دائمًا نبحث عن طرق جديدة لجلب تجارب جديدة وشراكات مثيرة لمجتمعنا، وهناك الكثير من المحتوى الذي يثير الحماس في عام ٢٠٢٥. نحن نضاعف الجهود في الشراكات الاستراتيجية الرئيسية في الموسيقى والترفيه والرياضة والموضة لتشكيل الثقافة وجذب جماهير جديدة من خلال تجارب غامرة. لا يمكننا الكشف عن أي شركاء جدد بعد. ولكن توقعوا تجارب جديدة مثيرة ومجموعات أفاتار سيتم إطلاقها في الأشهر القادمة.

بناءً على زخم Alpha Season 4، نخطط لإطلاق ثلاثة مواسم في عام 2025، كل منها بموضوع فريد ومزيج من تجارب العلامات التجارية وUGC. سيوفر هذا النهج المجدد للاعبين المزيد من الفرص لكسب وجمع NFTs حصرية واكتشاف تجارب لعب جديدة على المنصة.

ستدفع الابتكارات في Game Maker وGame Client حدود الإبداع في The Sandbox. تتضمن بعض هذه الميزات الجديدة قدرات الاستمرارية والمطابقة لتحسين التجارب الاجتماعية ومتعددة اللاعبين، ونظام قتال جديد تمامًا، وتقييم خيارات التحكم البديلة مثل دعم عصا التحكم وآليات التركيب لجلب المركبات والمخلوقات وخيارات التنقل الجديدة إلى اللعب.

باختصار، ستفتح هذه التحسينات المزيد من الفرص الإبداعية لأولئك الذين يبنون ويصممون الألعاب في The Sandbox وتخلق بيئة ألعاب اجتماعية أكثر تنافسية للاعبين. سيكون لدى المبدعين أيضًا المزيد من الطرق للكسب في عام 2025. حيث نعيد تحدي Builders Challenge لنسخته الثالثة في 26 فبراير، مع خطط لتكرارات روتينية مع تقدم العام.

في عام 2025، سنحافظ على وجود قوي في الأحداث الحية الرئيسية. مما يخلق روابط شخصية ذات مغزى مع مجتمعاتنا المتنوعة. لقد انتهينا مؤخرًا من NFT Paris. حيث أضأنا مدينة الأضواء بسلسلة من الأحداث المثيرة - بما في ذلك الحفلة الرسمية لـNFT Paris مع DJ وUGC creator Agoria، وحدث شبكي مع Digital Fashion Week، وتجمع خاص مع Mocaverse."

ما هي بعض التطبيقات العملية للميتافيرس التي تعتقد أنها يمكن أن تكتسب زخمًا في السنوات القليلة القادمة؟

"إمكانيات الميتافيرس لا حدود لها، مع تطبيقات عملية متنوعة للمستخدمين التي ستكتسب زخمًا مع استمرار تقدم التكنولوجيا واعتماد المستخدمين. ارتفعت شعبية الاستثمار في العقارات الافتراضية. حيث تتعاون العلامات التجارية والشركات والمستثمرون لشراء الأراضي الافتراضية وإنشاء تجارب فريدة.

شهدنا هذا النمو في نظام LAND الافتراضي الخاص بنا حيث تجاوز مجتمعنا 25 000 مالك فريد في عام 2024. ستستمر حالات استخدام LAND الافتراضية في التطور مع تطور أدوات إنشاء الألعاب. مما يوفر منصة انطلاق للتكاملات الواقعية مثل التسوق، وبث المحتوى، والتواصل الاجتماعي مع الأصدقاء.

تخيل وكيل عقارات أو شركة تستخدم قطعة LAND الخاصة بهم لتطوير نسخة مصغرة من منزلهم للبيع، إما لعرض القائمة افتراضيًا أو تضمينها كفائدة إضافية في حزمة شراء المنزل. الموسيقى، وهي حجر الزاوية في الثقافة والحياة اليومية، ستستمر في تشكيل مكانتها في الميتافيرس. كما لاحظنا على مدار السنوات القليلة الماضية.

الفنانون مثل Agoria وBLOND:ISH استخدموا الميتافيرس كوسيلة للكشف عن موسيقى جديدة في بيئة ثلاثية الأبعاد وغامرة، مما يسمح لمعجبيهم بالتواصل بشكل أعمق مع مقطوعاتهم. البث أثناء اللعب هو اتجاه شائع، ونعتقد أن الدمج المباشر في تجارب المستخدم النهائي يمكن أن يعزز اللعب أو يزيد من التفاعل. حيث يمكن للاعبين الاستماع إلى فنانيهم المفضلين أثناء اللعب.

لقد رأينا هذا المفهوم يحقق أداءً جيدًا في شكل حفلات افتراضية، والتي نتوقع استمرارها في عام 2025 حيث يسعى الفنانون للوصول إلى معجبيهم على نطاق عالمي. أخيرًا، الموضة - التي تخدم كوسيلة للتعبير عن الذات، وامتداد للهوية الافتراضية للفرد، وطريقة للعلامات التجارية للتفاعل مع المستهلكين بطرق مبتكرة - ستتوسع في السنوات القادمة.

الآن أكثر من أي وقت مضى، يحدد الأفراد عن كثب أفاتارهم كامتدادات لأنفسهم في الحياة الواقعية، مما يجعل من الطبيعي أن تكتسب الموضة الافتراضية قبولًا وقيمة سائدة. نتوقع دخول المزيد من العلامات التجارية للموضة إلى الميتافيرس وإنشاء عروض فريدة، سواء من خلال عالم غامر مستوحى من مجموعة جديدة أو مجموعة NFT محدودة الإصدار تتضمن عنصرًا حقيقيًا مطابقًا عند الشراء."

ما الدور الذي تعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيلعبه في مستقبل الميتافيرس؟ كيف ترى العلاقة بين هذه التقنيات تتطور في السنوات القادمة؟

"الذكاء الاصطناعي يلعب بالفعل دورًا في تشكيل الميتافيرس، لكن تأثيره في ألعاب الويب 3 يختلف عن صناعة الألعاب الأوسع. بينما تستخدم الألعاب التقليدية الذكاء الاصطناعي لتحسين سلوك الشخصيات غير القابلة للعب أو تحسين الأداء، في الميتافيرس، يتم دمج الذكاء الاصطناعي بطرق تمكن المبدعين والمجتمعات.

في ذا ساندبوكس، رأينا كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد المستخدمين في إنشاء الأصول وتصميم التجارب بشكل أسرع، مما يسمح لهم بالتركيز على الإبداع بدلاً من الحواجز التقنية. ومع ذلك، نعتقد أن الذكاء الاصطناعي هو أداة لتعزيز - وليس استبدال - الإبداع البشري. الميتافيرس هو، في جوهره، مساحة مبنية من قبل الناس للناس، ويجب أن يكون الذكاء الاصطناعي بمثابة ممكن، يساعد المبدعين على تحقيق أفكارهم بينما يحافظ على التجربة شخصية وعملية يقودها المستخدم."

الذكاء الاصطناعي التوليدي أصبح بارزًا بشكل متزايد. هل تعتقد أن الذكاء الاصطناعي والميتافيرس لديهما القدرة على الاندماج وتكملة بعضهما البعض، أم تعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيستمر في الهيمنة على اهتمام السوق بشكل حصري؟

"الذكاء الاصطناعي التوليدي والميتافيرس يتطوران، لكن دورهما في ألعاب الويب 3 يختلف عن الألعاب التقليدية. في ذا ساندبوكس، الذكاء الاصطناعي ليس فقط لتحسين اللعب؛ إنه أداة قوية تسرع من إنشاء المحتوى، من البيئات الغامرة إلى السرد التفاعلي.

بدلاً من تقليل الميتافيرس، يعززه الذكاء الاصطناعي بجعل الإبداع أكثر سهولة. تظهر الإمكانات الحقيقية للذكاء الاصطناعي عندما يتم دمجه مع منصات الميتافيرس لبناء عوالم افتراضية أكثر ثراءً وتفاعلية. المستقبل ليس عن استبدال الإبداع بالذكاء الاصطناعي؛ إنه عن تعاون الذكاء الاصطناعي والابتكار البشري معًا لتشكيل الجيل القادم من التجارب المفتوحة التي يقودها اللاعبون."

آرتفيرس قد فتحت أبوابها كمساحة فنية رقمية منسقة داخل الميتافيرس، تتميز بمعارض غامرة وتجارب NFT تفاعلية. هل يمكنك توضيح كيف يميز آرتفيرس نفسه عن الأسواق التقليدية لـNFT والمنصات الفنية الأخرى في الميتافيرس؟ ما الميزات الفريدة أو الشراكات التي تثير حماسك والتي ستزيد من التفاعل بين الفنانين والمقتنين؟

"يختلف آرتفيرس عن الأسواق الأخرى لـNFT لأنه، بينما نبيع NFTs بشكل أساسي، يركز اهتمامنا على ما يتجاوز المعاملات الرقمية. نحن نوفر مساحات مادية حيث يمكن تجربة الفن الرقمي وتقديره بطرق تبدو مألوفة للمقتنين التقليديين.

نحن نميز أنفسنا أيضًا عن المنصات الفنية القائمة على الميتافيرس. بالنسبة لنا، الميتافيرس هو أداة - واحدة من بين العديد - التي تشكل كيفية تجربة الناس للفن. لكن آرتفيرس نفسه أكثر اتساعًا. نرى الميتافيرس، إلى جانب الواقع المعزز، الذكاء الاصطناعي، وحتى NFTs، كتقنيات تؤثر على الثقافة المعاصرة. آرتفيرس ليس مجرد معرض فني رقمي؛ إنه بيت ثقافة يجسر بين العوالم الرقمية والمادية.

في جوهرها، آرتفيرس هي منصة حيث يمكن للفنانين وقادة المشاريع وأعضاء مجتمع الويب 3 التواصل وتبادل الأفكار وعرض أعمالهم. اسمنا، 'آرتفيرس'، يجمع بين 'الفن' و'الكون' ليعكس الأبعاد المتعددة للتعبير الفني، مجسدًا رؤيتنا للانتقال من "URL إلى IRL".

ومع ذلك، ندرك أنه بينما ينمو مجتمعنا من الفنانين الرقميين والمقتنين، فإنه لا يزال يشكل جزءًا صغيرًا داخل السوق الفني الأوسع. فقط نسبة صغيرة من المقتنين التقليديين يشاركون بنشاط أو يستثمرون في الفن الرقمي.

لجسر هذه الفجوة، قامت آرتفيرس بتشكيل شراكات استراتيجية بهدفين رئيسيين. أولاً، تثقيف المقتنين التقليديين حول القيمة الفريدة والإمكانات للفن الرقمي وNFTs. ثانيًا، يجب إنشاء مساحات مادية حيث يمكن تجربة الفن الرقمي بطرق تتماشى مع جمهور الفن التقليدي.

لهذا السبب نتعاون بنشاط مع المؤسسات الفنية والمعارض الراسخة مثل كريستيز ومعرض كيت فاس. قبل NFT باريس، استضفنا كريستيز آرت + تك أبيرو في آرتفيرس، بمشاركة فنانين مشهورين مثل زانكان، كيفن أبوش، كلير سيلفر، وتاكاشي موراكامي، من بين آخرين.

لقد عملنا أيضًا مع منصات ومجتمعات الفن NFT مثل تيزوس وسوبر رير. حيث قمنا بتنظيم معارض فردية لفنانين رقميين بارزين مثل ALIENQUEEN، إيمي كوسانو، زانكان، جيف ديفيس، بريمفيرا، وماركو. مما ساعد في جلب أعمالهم لجمهور أوسع.

إلى جانب المعارض، قمنا مؤخرًا بدمج مجموعة فنية مادية دائمة تضم قطعًا من مجموعتي وذا ساندبوكس في الطابق الأول من آرتفيرس. في الوقت نفسه، يضم الطابق السفلي مجموعة فنية رقمية متغيرة يتم تنسيقها بواسطة جريدا (مدير في آرتفيرس). من خلال عرض هذه الأعمال، نأمل في تعزيز حوار مستمر حول الفن الذي غالبًا ما يكون ممثلاً بشكل غير كافٍ في باريس. مما يساهم في مشهد ثقافي أكثر تنوعًا وشمولية."

مجموعة ذا ساندبوكس وسباستيان بورجيه، معروضة في آرتفيرس
نظرًا للتوسع السريع في مبادرات الفن الرقمي والإطلاق الأخير لآرتفيرس، ما هي الاستراتيجيات المتبعة لبناء والحفاظ على مجتمع نابض بالحياة حول هذه المنصة الجديدة؟ على وجه الخصوص، كيف تخطط لجسر الفجوة بين المؤسسات الفنية الراسخة والمبدعين الرقميين الناشئين مع ضمان تجربة مستخدم سلسة في الميتافيرس؟

"في ذا ساندبوكس، عملت مع استوديوهات الألعاب، وعلامات الأزياء، والفنانين الرقميين لأن تركيزنا هو على تمكين اللاعبين والمبدعين. نريد جذب المبدعين لأول مرة الذين قد شعروا بالإقصاء بسبب برامج تطوير الألعاب المعقدة أو تثبيطهم بسبب منحنيات التعلم الحادة. لتقليل هذه الحواجز، نوفر أدوات سهلة الاستخدام، ودروس تعليمية، ومعسكرات تدريب، وفعاليات تطوير الألعاب. مما يجعل الإبداع أكثر سهولة للجميع.

من خلال تجربتي في العمل في صناعات مختلفة، تعلمت أهمية تعزيز التبادلات بين المجتمعات. في رأيي، هذا ما يحافظ على حيوية المنصة، سواء كانت جديدة تمامًا أو عملاقة راسخة.

هذا النهج يوجه عملي في Artverse. نحن نؤمن بأن Web3 يجب أن يكون مفتوحًا للجميع، وأن المشاريع الفنية والثقافية توفر طريقة جذابة للناس لاستكشاف هذا المجال. سواء من خلال الموسيقى، الرقص، الموضة، التصميم، أو التعلم عن تكنولوجيا البلوكشين، نحن نخلق فرصًا للناس للتواصل مع الفنانين من خلال ورش العمل، المناقشات الجماعية، والندوات. لهذا السبب نتعاون مع مؤسسات تقليدية مثل Christie's والمعارض الفنية. وكذلك المشاريع الأصلية لـ Web3 مثل Tezos، TON Blockchain، Coinhouse، وSwissBorg.

أحد الأمثلة على كيفية جمعنا بين الفن التقليدي، الفن الرقمي، والميتافيرس هو معرضنا القادم مع Richard Orlinski، الفنان الفرنسي المعاصر الأكثر مبيعًا في العالم منذ 2015. في هذا العرض، يكرم Orlinski شخصية أيقونية من Web3 والعملات المشفرة: الشيب. لتقديم هذا الإبداع الجديد - الذي يمزج بين النحت والفن الرقمي - يتعاون حصريًا مع Artverse. سيحصل كل جامع على تمثال شيب مادي وNFT رقمي مطابق، والذي يمكن استخدامه في ميتافيرس The Sandbox.

Richard Orlinski يكرم شخصية أيقونية من Web3 والعملات المشفرة: الشيب.

أنا أؤمن بشدة أن أي شخص يمكنه تجربة الفن ويصبح جامعًا. اليوم، تشمل مجموعتي أعمالًا لفنانين مشهورين مثل Ai Weiwei، Refik Anadol، Agoria، وLéo Caillard، لكنني لم أكن جامعًا منذ فترة طويلة عندما بدأت.

نمت شغفي بجمع الأعمال من خلال عملي مع الفنانين في The Sandbox. لم يكن أي منا خبيرًا في العملات المشفرة، البلوكشين، أو الميتافيرس من اليوم الأول - تمامًا كما لا يولد أحد وهو يعرف الفن. في The Sandbox، نقول إن أي شخص يمكن أن يصبح مبدع ألعاب. في Artverse، نقول إن أي شخص يمكن أن يصبح جامع فن."

أفضل منصة كريبتو في الإمارات
أفضل منصة كريبتو في الإمارات
أفضل منصة كريبتو في الإمارات

إخلاء مسؤولية

جميع المعلومات المنشورة على موقعنا الإلكتروني تم عرضها على أساس حسن النية ولأغراض المعلومات العامة فقط. لذا، فأي إجراء أو تصرف أو قرار يقوم به القارئ وفقاً لهذه المعلومات يتحمل مسؤوليته وتوابعه بشكل فردي حصراً ولا يتحمل الموقع أية مسؤولية قانونية عن هذه القرارات.

wpua-300x300.png
Après avoir commencé des études de Droit à Aix-en-Provence, Victor décide de les continuer aux Etats-Unis où il obtient un Bachelor of Science, en Marketing. Depuis il travaille comme créateur de contenus, photographe de mode et traducteur
اقرأ السيرة الذاتية كاملة
برعاية
برعاية
للإعلان والمبيعات: https://ar.beincrypto.com/sales/