إضافة الحوافز المالية المرمزة إلى Web3 يعطل النموذج التقليدي للألعاب من خلال جذب لاعبين جدد واحتفاظهم بمشاركتهم من خلال اللعب الجيد.
في مؤتمر كونسينسوس هونغ كونغ، تحدثت BeInCrypto مع بوزينا ريزاب، رئيسة مجلس الإدارة والمؤسسة المشاركة لـGAMEE، حول كيفية أن تكون الألعاب أداة قوية لجذب مستخدمين جدد إلى Web3 وكيف يمكن استغلال أنظمة المكافآت لجذب جماهير مختلفة.
نمو مستخدمي تجارب الألعاب في Web3
حققت الألعاب القائمة على البلوكشين خطوات كبيرة في توسيع نمو المستخدمين وجذب اللاعبين من Web2 الذين لم يكن لديهم تفاعل سابق مع تطبيقات Web3.
نما القطاع بشكل ملحوظ على الرغم من مواجهة بيئة اقتصادية كلية صعبة في 2024، حيث واجهت الألعاب منافسة متزايدة من روايات جديدة مثل عملات الميم والعملاء الذكاء الاصطناعي.

وفقًا لتقرير صادر عن DappRadar، وصلت الألعاب القائمة على البلوكشين إلى مستوى 7,4 مليون من المحافظ النشطة الفريدة اليومية (dUAW) بحلول نهاية 2024، مما يمثل زيادة بنسبة 421% عن الأشهر الـ12 السابقة.
يمكن أن يُعزى الكثير من هذا النجاح إلى النهج الاستباقي لمطوري الألعاب لتوسيع التبني عبر منصات مختلفة وتطوير استراتيجيات للحفاظ على انتباه المستخدمين.
الألعاب كأداة للتوجيه
وفقًا لريزاب، تُعد الألعاب القائمة على البلوكشين واحدة من أكثر الطرق سلاسة التي يمكن لمجتمع Web3 استخدامها لجذب مستخدمين جدد، خاصةً أولئك الذين لديهم معرفة قليلة أو معدومة بالصناعة.
“الخطوات السهلة الأولى هي أن يقوم الناس بإرشادهم من خلال لعبة أو شيء مثير للاهتمام للحصول على محفظة والحصول على أول عملة مشفرة لهم. هذا ليس صعبًا، ولكن بعد ذلك هناك DeFi، أو هناك عناصر مالية مختلفة من العملات المشفرة التي تكون مخيفة أو معقدة. لذا في الألعاب، أعتقد أن لدينا فرصة أكبر لتقديم الخطوة الأولى للناس،” قالت ريزاب لـBeInCrypto.
كما أوضحت أهمية فهم الجمهور الذي تحاول الوصول إليه. يمكن لألعاب البلوكشين العمل عبر عدة منصات، سواء كانت جزءًا من Web2 أو Web3.
على سبيل المثال، قامت GAMEE بتجربة هذه الفكرة من خلال توزيعها عبر وسائل التواصل الاجتماعي، بما في ذلك فيسبوك وتيليجرام، وكذلك Viber وKick الأقل شهرة. من خلال تكييف المنتج الألعاب المقدم مع الطلب المحدد المشابه للمنصة، تمكنت GAMEE من الوصول إلى جماهير جديدة.
“إذا اكتشفت من ناحية المنتج، ما هي قوة المنصة، يمكنك استخدامها لصالح اللعبة. كيف يعمل المشاركة، لماذا يستخدم الناس المنصة، كيف يستخدمونها، هل في مجموعات أو في قنوات؟ هل هو أكثر بثًا؟ إذا كان لديك شيء جذاب يناسب قوة المنصة، فإن التوزيع قوي جدًا”، أوضح رزاب.
بمجرد تقديم اللاعب إلى اللعبة، يمكن أن يساعد توفير الحوافز للبقاء في الحفاظ على مشاركتهم على المدى الطويل.
مشاركة عائدات الإعلانات مع اللاعبين
في ديسمبر 2024، أطلقت GAMEE شبكة GAMEE AdNetwork لإعادة تصميم كيفية مشاركة القيمة التي تولدها الإعلانات الرقمية مع المعلنين وجمهورهم.
“كنا نفكر في ذلك أيضًا مع معرفتنا الحالية بالعملات الرقمية وWeb3 وبالطبع ما يتبادر إلى الذهن هو، حسنًا، هناك مشارك يوفر الانتباه، لديه كل البيانات كلاعب، ولا يحصل على أي شيء من الإعلانات. لذلك كنا نفكر في ذلك من خلال عدسة، ‘هل يمكننا القيام بذلك بشكل مختلف قليلاً وتغيير تدفق القيمة الموجهة إلى اللاعب؟’” أوضح رزاب.
تحت شبكتها الإعلانية الجديدة، يتم دعوة مستخدمي GAMEE للتفاعل مع إعلانات مختلفة والاستفادة من تفاعلهم. من خلال إكمال المهام أو مشاهدة الإعلانات، يحصل المستخدمون على مكافآت داخل اللعبة. تم تصميم هذه المبادرة لتوسيع نطاق الإعلانات المرمزة في قطاع الألعاب.
“لنقل أن هناك 2 مليار انطباع شهريًا على ممتلكاتنا. يمكنك تجزئة أو ترميز الانطباعات وتقديم جزء من مساحة الإعلان للمستخدمين. لديك إثبات أنك تملكه، نوعًا ما مثل شهادة، لأنه على البلوكشين ويمنحك الوصول إلى الإيرادات أو نجاح اللعبة. بهذه الطريقة، يشارك المستخدمون في نجاح المنصة وهو أيضًا طريقة مثيرة للاهتمام للمنصة لجمع الأموال، أو تقديم ألعاب جديدة، وإنشاء مجتمعات”، أضاف رزاب.
على الرغم من أن المستخدمين لديهم بالفعل حافز، يجب على المطورين أيضًا التأكد من أن الإعلان مثير للاهتمام ليبرز ضد المنافسة.
“بعض المبادئ تبقى كما هي. الإعلان يعمل فقط إذا حصل على الانتباه، لذا فإن الإبداع والقصة مهمان حقًا. لا أعتقد أن ذلك سيتغير. العنصر المزعج هنا هو في تدفق القيمة. إذا كان بإمكانك إشراك الشخص المستهدف بالإعلانات بأي طريقة، في أي نوع من المكافأة أو الإذن حول استخدام البيانات، إلخ، فهذا شيء تجلبه البلوكشين”، قال رزاب.
في الوقت نفسه، يمكن للمستخدمين الاستمرار في كسب المكافآت من خلال التفاعل المباشر مع الألعاب نفسها.
جيم فاي وقوة المشاركة القائمة على الحوافز
بينما أظهرت نهج GAMEE في الإعلانات بديلاً لطرق التمويل التقليدية التي تعتمد عادةً على استثمارات رأس المال المغامر، فإن برامج المشاركة القائمة على الحوافز تعيد تنشيط مشاركة اللاعبين.
GameFi تصف الألعاب عبر الإنترنت بأنها تستفيد من بعض الخصائص المتأصلة في التمويل اللامركزي (DeFi). يتيح هذا النموذج من الألعاب القائمة على البلوكشين للاعبين كسب مكافآت وأصول مشفرة بينما يحفز المطورين على بناء اقتصادات داخل اللعبة.
بينما تتطلب الألعاب التقليدية من اللاعبين إنفاق المال، تتيح GameFi لهم كسب المال من خلال آليات اللعب لكسب المال. يمكن أن تشمل هذه جمع NFTs التي تمثل عناصر داخل اللعبة مثل الشخصيات أو الأسلحة، وإدخال بروتوكولات DeFi مثل الستاكينج أو مجمعات السيولة، وجمع مكافآت مشفرة عن طريق إكمال المهام.
عندما أطلقت GAMEE لعبة WatBird على شبكة TON، قدمت العملة المشفرة كمكافأة لتفاعل المستخدمين مع اللعبة.
“عندما طالب الناس بالرمز، أعتقد أنه كان حوالي ٧ ملايين شخص كانوا مؤهلين للعملة المشفرة، وقد كسبوها. لم تكن هناك مبيعات على الإطلاق، لذا كان الأمر مثل إطلاق عادل تمامًا موزع على المجتمع. كان من المدهش جدًا رؤية أن العديد منهم كانوا يتفاعلون مع البلوكشين والعملات المشفرة لأول مرة، لذا فإن ذلك مثير للإعجاب. تنتقل من عدم وجود خبرة تقريبًا إلى وجود 7 ملايين شخص مؤهلين للعب من أجل العملة المشفرة لأول مرة”، قال رزاب.
على الرغم من أن هذا النموذج المبتكر قد نجح في جذب ملايين المستخدمين الجدد، إلا أنه يحتوي أيضًا على عيب خفي.
تحدي الاحتفاظ
الاحتفاظ باللاعبين هو عمل توازن. يجب على المطورين تعلم موازنة الحوافز المالية واللعب الجذاب بشكل متساوٍ لضمان بقاء مشاركة اللاعبين مستدامة بمرور الوقت.
إذا تم تفضيل جانب على الآخر، فإن تصميم اللعبة بالكامل يفقد استدامته.
“ما لاحظناه حتى الآن هو، على سبيل المثال، عندما لا يكون هناك حافز في اللعبة على الإطلاق، يمكنك رؤية الاحتفاظ النقي، ومدى جاذبية اللعبة. عندما تضيف حافزًا على احتفاظ جيد، يكون الأمر رائعًا. إذا أضفت الحوافز والملكية على لعبة تحتفظ باللاعبين، فإنها لا تقاوم. إذا أضفت حوافز على لعبة ذات أداء ضعيف، فإنك تخفي نوعًا ما أن اللعبة ليست جيدة بما فيه الكفاية وتجذب نوع الأشخاص الذين ربما لا تريدهم بالضرورة. لذا، أوصي بشدة باختبار الألعاب بدون حوافز فقط للتأكد من أنها جذابة بما فيه الكفاية، ثم يمكنك تحسينها”، أوضح رزاب.
مع استمرار تطور ألعاب Web3، فإن دمج نماذج الحوافز الإبداعية و تجربة اللعب المثيرة سيمهد الطريق لمستقبل حيث تعزز تقنية البلوكشين تجربة اللاعب بسلاسة، مما يدفع بالتبني الجماعي و يعيد تشكيل قطاع الألعاب.
إخلاء مسؤولية
جميع المعلومات المنشورة على موقعنا الإلكتروني تم عرضها على أساس حسن النية ولأغراض المعلومات العامة فقط. لذا، فأي إجراء أو تصرف أو قرار يقوم به القارئ وفقاً لهذه المعلومات يتحمل مسؤوليته وتوابعه بشكل فردي حصراً ولا يتحمل الموقع أية مسؤولية قانونية عن هذه القرارات.