المستثمرون: ألعاب تليجرام للربح هي مستقبل Web3

4 mins
بواسطة Lynn Wang
مترجم Lynn Wang

الموجز

  • المستثمرون يراهنون بقوة على ألعاب الربح بالنقر بسبب قاعدة المستخدمين الضخمة لتيليجرام وبنيته التحتية القابلة للتوسع.
  • تؤجج تكاليف الاستحواذ المنخفضة والتكامل السلس للعملات المشفرة في نظام تيليجرام البيئي اهتمام المستثمرين.
  • ألعاب ناجحة مثل "هامستر كومبات" و"كاتيزن" تثبت إمكانية الربح من النقر على المدى الطويل في ألعاب الويب 3.
  • برومو

جذب الارتفاع السريع لألعاب الربح بالنقر على تيليجرام، المدعومة بسلسلة بلوك تشين من ذا أوبن نتورك (TON)، انتباهًا كبيرًا وتمويلًا من رأسماليي المغامرة. يقوم المستثمرون برهانات كبيرة على ألعاب الربح بالنقر على تيليجرام مثل نوتكوين، هامستر كومبات، وكاتيزن، معتبرين إياها مستقبل ألعاب الويب3.

لكن ما الذي يدفع بالضبط هذه القرارات الاستثمارية، وكيف يتصور المستثمرون مستقبل الربح بالنقر؟ أجرت بي إن كريبتو مقابلة مؤخرًا مع أنيموكا براندز، أحد أكبر مدققي TON، وهاشكي كابيتال، التي قامت بتمويلات كبيرة وشكلت شراكات مع كاتيزن.

ينظر المستثمرون إلى التجارب الاجتماعية كمستقبل لألعاب الربح بالنقر

بلا شك، أحد الأسباب الرئيسية التي تجذب رأسماليي المغامرة إلى نظام تيليجرام البيئي للربح بالنقر هو قاعدة المستخدمين الضخمة والمتفاعلة. مع 950 مليون مستخدم نشط اعتبارًا من يوليو 2024، تقدم المنصة جمهورًا لا مثيل له للمطورين الراغبين في إطلاق وتوسيع الألعاب. هذا النوع من الوصول العضوي يقلل بشكل كبير من تكاليف اكتساب المستخدمين، وهو نقطة بيع رئيسية للمستثمرين.

علاوة على ذلك، تميز بنيتها التحتية المتأصلة في العملات المشفرة تيليجرام عن المنصات الأخرى في مجال ألعاب الويب3. تتيح دمج سلسلة بلوك تشين TON إجراء المعاملات بسلاسة. مما يقلل الاحتكاك بين تجربة اللعب ومحفظة المستخدم. هذه السهولة في الاستخدام تعتبر جذابة بشكل كبير لكل من المطورين والمستثمرين. حيث تسمح بالتحقيق الفوري للأرباح دون العقبات التي عادة ما ترتبط بتبني البلوك تشين.

“تيليجرام هي واحدة من القلائل التي تدمج آليات الويب3 في التجربة. القدرة على الانتقال من اللعب إلى المعاملات العملات المشفرة دون مغادرة التطبيق تمثل ميزة تنافسية كبيرة،” يوضح جونبو يانغ، مدير الاستثمار في هاشكي كابيتال.

بالنسبة للمستثمرين، تجعل هذه التجربة المتكاملة من تيليجرام مرشحًا رئيسيًا لمزيد من الاستثمار. تضمن رسوم المعاملات المنخفضة للمنصة، وقابليتها للتوسع، وقائمتها المتنامية من التطبيقات المصغرة أن المطورين يمكنهم مواصلة الابتكار والاحتفاظ بالمستخدمين دون العوائق التقنية التي غالبًا ما تعيق تبني الويب3.

مع نمو نظام TON البيئي وألعاب الربح بالنقر، يظل المستثمرون متفائلين بمستقبل هذا القطاع. على سبيل المثال، جذبت هامستر كومبات وحدها أكثر من 300 مليون مستخدم في 190 دولة. مع إعلان إيردروب HMSTR القادم الذي من المتوقع أن يكون واحدًا من أكبر الإيردروبات في مجال العملات المشفرة.

اقرأ المزيد: كل ما ينبغي أن تعرفه عن لعبة Hamster Kombat

في الوقت نفسه، نجحت كاتيزن في بناء قاعدة مستخدمين مخلصين مع تحسين استراتيجيتها للتحقيق في الأرباح. كذلك، جذبت نوتكوين أكثر من 40 مليون مستخدم عالميًا. ونفذت واحدًا من أكبر الإيردروبات في العام. مما عزز مكانتها كلاعب رئيسي في نظام TON البيئي.

ترى كل من هاشكي كابيتال وأنيموكا براندز نجاح هذه الألعاب كمجرد البداية. يعتقدون أنه مع تحسين المطورين لآليات اللعبة، سيكتشفون أيضًا طرقًا جديدة للاحتفاظ بالمستخدمين، متجاوزين المكافآت البسيطة إلى تجارب اجتماعية وغامرة.

لماذا قد يقود تليجرام الانفجار القادم للويب3؟

علاوة على ذلك، يرى المستثمرون هذه الألعاب كدليل على المفهوم، مظهرين قابلية التوسع لنموذج الربح من النقر وقدرته على الاحتفاظ بالمستخدمين بعد الحوافز الأولية. يكشف هذا النجاح عن إمكانية كبيرة للنمو والتوسع ضمن مجال الربح من النقر.

في مقابلة حصرية أخيرة مع BeInCrypto، دافع يات سيو، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لأنيموكا براندز، بقوة عن دمج ألعاب البلوكتشين في تليجرام. يرى أن الجمهور المدمج يسمح للألعاب بالتوسع بسرعة دون حملات تسويقية باهظة الثمن - عامل حاسم لرأس المال الاستثماري الذي يتطلع إلى عوائد عالية.

"سيأتي المستخدمون المائة إلى المائتين مليون التاليين في الويب3 من تليجرام ونظامه البيئي للألعاب،" يعلق سيو.

ينصب تركيز المستثمرين بشكل أساسي على ثلاثة عوامل: اكتساب المستخدمين، القابلية للتوسع، والاحتفاظ. ومع ذلك، فهم متحمسون بشكل خاص لإمكانية الاستثمار طويل الأمد. كاتيزن، على سبيل المثال، يبرز لقدرته على الاحتفاظ بالمستخدمين وتحسين قيمة العمر الزمني (LTV) لهم، مظهرًا نموًا مستدامًا ونموذج ربح من النقر مربح.

يسلط جونبو يانغ الضوء على كيفية تمهيد كاتيزن وألعاب مماثلة للتطوير المستقبلي من خلال تركيزها على الاستثمار والتفاعل طويل الأمد مع المستخدمين.

"النجاح المبكر لكاتيزن في تحقيق الربح من قاعدة مستخدميه يقدم نموذجًا يمكن للمطورين الآخرين اتباعه لتوسيع ألعابهم،" يلاحظ يانغ.

تتماشى وجهات نظر هؤلاء المستثمرين مع الرؤى طويلة الأمد لفرق الألعاب. في رسالة بريد إلكتروني إلى BeInCrypto، كشف فريق هامستر كومبات عن خطتهم للتطور إلى منصة ألعاب متعددة.

"بعد الإسقاط الجوي الأول، سنطلق الموسم الثاني مع توسعة ضخمة، مما يسمح للاعبين باختيار العديد من الألعاب للعب. هذا يبدأ تحول هامستر كومبات من لعبة إلى منصة ألعاب، مشابهة لكيفية تحول فالف من إطلاق ألعاب ذات مكانة كبيرة إلى ستيم، أكبر سوق للألعاب للحواسيب الشخصية،" شرحوا.

تحويل العقبات إلى نمو: لماذا يظل المستثمرون متفائلين رغم مشاكل تون

بينما أثبت نموذج الربح من النقر قدرته على جذب المستخدمين، فإن التحدي الرئيسي هو الاحتفاظ بهم متفاعلين بعد الإسقاطات الجوية والمكافآت الأولية. لقد أثار بعض النقاد مخاوف بشأن المستخدمين المرتزقة - أولئك الذين ينضمون إلى الألعاب فقط لكسب الرموز - لكن المستثمرون يرون هذا كتحدي قصير الأمد.

على الرغم من ذلك، يعتقد المستثمرون أنه مع تبني المطورين بشكل متزايد لنموذج الربح بالنقر، سيجدون أيضًا طرقًا لتمديد دورة حياة المستخدم، مما يعزز استدامته. يعتقد يات سيو أن نموذج الربح بالنقر، على الرغم من أنه مدفوع بالمكافآت حاليًا، يضع الأساس لنظام بيئي ألعاب أكبر بكثير.

"الربح بالنقر هو مجرد البداية. بمجرد دخول المستخدمين إلى النظام البيئي، الهدف هو بناء مجتمع وتجارب اجتماعية تبقيهم مشاركين لأسباب تتجاوز مجرد مكافآت الرموز المميزة"، يجادل سيو.

بالإضافة إلى مخاوف الاستدامة، واجه نظام تليجرام البيئي تحديات مؤخرًا. على سبيل المثال، في أغسطس الماضي، ذكرت BeInCrypto أن شبكة TON تعرضت لانقطاع، مما أوقف إنتاج الكتل مؤقتًا لعدة ساعات. أثار هذا الحادث مخاوف بشأن قدرة الشبكة على التعامل مع الزيادات المستقبلية في النشاط، خاصة مع زيادة عدد المستخدمين المشاركين في ألعاب الربح بالنقر.

معالجة المشكلة، اعترف يات سيو بالانقطاع لكنه ظل واثقًا في مرونة TON. أكد سيو أن TON لا يزال في مراحله الأولى ويعتقد أن مثل هذه التحديات جزء من عملية نمو الشبكة. يرى سيو إمكانية أن تصبح TON أكبر حتى من تليجرام نفسها في المستقبل، مما يدفع نمو المنصة.

"يجب أن تظل TON كمنصة لامركزية مقاومة للرقابة مثل سلاسل أخرى، لكن المشاريع والتطبيقات اللامركزية نفسها يمكن أن تطبق تدابير لضمان الاستقرار"، قال.

اقرأ المزيد: تيليجرام يصل إلى 950 مليون مستخدم نشط شهريًا بفضل حماس الألعاب الرقمية

بغض النظر عن هذه التحديات، يظل رأسماليو المغامرة واثقين في إمكانيات نموذج الربح بالنقر. ستكشف السنوات القادمة ما إذا كان هذا النموذج سيؤمن مكانه كميزة دائمة في ألعاب الويب3، لكن حتى الآن، المستثمرون ملتزمون بالكامل.

أفضل منصة كريبتو في الإمارات
أفضل منصة كريبتو في الإمارات
أفضل منصة كريبتو في الإمارات

Trusted

إخلاء مسؤولية

جميع المعلومات المنشورة على موقعنا الإلكتروني تم عرضها على أساس حسن النية ولأغراض المعلومات العامة فقط. لذا، فأي إجراء أو تصرف أو قرار يقوم به القارئ وفقاً لهذه المعلومات يتحمل مسؤوليته وتوابعه بشكل فردي حصراً ولا يتحمل الموقع أية مسؤولية قانونية عن هذه القرارات.

Lynn-Wang.png
Lynn Wang
لين وانج هي صحفية متمرسة في BeInCrypto، تغطي مجموعة واسعة من الموضوعات، بما في ذلك الأصول الرمزية في العالم الحقيقي (RWA)، والترميز، والذكاء الاصطناعي (AI)، والتنفيذ التنظيمي، والاستثمارات في صناعة العملات الرقمية. وقد قادت سابقًا فريقًا من صانعي المحتوى والصحفيين في BeInCrypto Indonesia، مع التركيز على اعتماد العملات الرقمية وتكنولوجيا البلوك تشين في المنطقة، بالإضافة إلى التطورات التنظيمية. وقبل ذلك، في مجلة Value Magazine، غطت اتجاهات الاقتصاد الكلي التي تؤثر على التمويل التقليدي وأنشأت...
READ FULL BIO
برعاية
برعاية
للإعلان والمبيعات: https://ar.beincrypto.com/sales/