في ظل التطورات السريعة في مجال ألعاب الويب 3، يعتقد إيلمان شجاييف (Ilman Shazhaev)، مؤسس Dizzaract Game Studio والرئيس التنفيذي لفاركانا، أن الذكاء الاصطناعي سيصبح القوة المحركة الرئيسية في تشكيل مستقبل هذه الصناعة. اكتشف معنا آراء وتوقعات الخبير.
إيلمان شجاييف: الذكاء الاصطناعي محور تطوير ألعاب الويب 3 في عام 2025
يتوقع إيلمان شازايف، مؤسس Dizzaract Game Studio، أن يلعب الذكاء الاصطناعي دوراً مهيمناً في تطوير ألعاب الويب 3 في عام 2025، ويتصور اقتصاداً داخل اللعبة يعتمد على الذكاء الاصطناعي. حيث يتم تعديل الأسعار والموارد والأحداث بناءً على سلوك اللاعب واتجاهات السوق.
يرى إيلمان أيضا أن دمج الملكية الرقمية والذكاء الاصطناعي سيكون حافزًا لإنشاء أسواق جديدة تمامًا لأصول الألعاب وتجاربها. على غرار ظهور شركات الإنترنت في أواخر التسعينيات.
وبالإضافة إلى ذلك، يسلط إيلمان الضوء على الاتجاه المتزايد لوكلاء الذكاء الاصطناعي. لا سيما دورهم في إدارة الاقتصادات داخل اللعبة. كما يشير تقرير حديث صادر عن شركة VanECK إلى أنه سيتم إنشاء أكثر من مليون وكيل ذكاء اصطناعي جديد بحلول نهاية عام 2025. مما يؤكد على تأثيرها المحتمل في مختلف القطاعات.
وفقًا لبيانات Coingecko، يمثل وكلاء الذكاء الاصطناعي حاليًا قيمة سوقية تبلغ 11.3 مليار دولار. كما أشار حسيب قريشي، الشريك الإداري في Dragonfly Capital، في وقت سابق إلى أن دور الذكاء الاصطناعي في العملات الرقمية من المقرر أن يتحول بشكل كبير من كونه أمرًا جديدًا إلى ضرورة.
أيضا، يشير محللو Bitwise في تقريرهم إلى أن عام 2025 سيشهد على الأرجح زيادة كبيرة في الرموز التي يبدأها وكلاء الذكاء الاصطناعي. قال مات هوغان، كبير مسؤولي الاستثمار في Bitwise، في مقابلة مع منصة إعلامية رقمية (كوينتيليغراف): ”إن إمكانية تفاعل وكلاء الذكاء الاصطناعي مع العملات الرقمية لا حصر لها“.
وفي هذا الصدد، يشاركنا إيلمان شجاييف، مؤسس Dizzaract Game Studio
"في ألعاب الويب 3، يمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي إدارة الاقتصادات داخل اللعبة، مما يوفر رؤى في الوقت الفعلي ويحافظ على ديناميكية الأنظمة واستجابتها. الويب 3 هو عنصر حاسم آخر يقود هذه الدورة الفائقة. وبحلول عام 2025، لن تكون الملكية الرقمية اختيارية بعد الآن - بل ستكون توقعاً أساسياً. "
ألعاب الويب 3: تتجاوز الترفيه نحو اقتصادات لامركزية ومستقبل غامر
يرى إيلمان أن اللاعبين سيمتلكون أصولهم وهوياتهم داخل اللعبة، وسينقلون إنجازاتهم بسلاسة عبر الألعاب أثناء المشاركة في الاقتصادات التي تعكس أسواق العالم الحقيقي. ويضيف:
"على سبيل المثال، تخيل صورة رمزية من لعبة ما تحمل مهاراتها وتاريخها وأصولها إلى لعبة أخرى، مما يخلق هوية رقمية موحدة. لقد تصوّر الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games بالفعل ربط Fortnite وMinecraft وRoblox في لعبة ميتافيرس موحدة، حيث يمكن للأصول الرقمية أن تتحرك بحرية عبر المنصات."
بينما يؤمن شجاييف أن ألعاب الويب 3 المعتمدة على الذكاء الاصطناعي ستسيطر على السوق من خلال الجمع بين تجربة اللعب الغامرة والاقتصادات اللامركزية. يرى أيضا أن منصة Unreal Engine هي الأكثر ملاءمة للتبني الجماعي، حيث يتفاعل ملايين اللاعبين معها يوميًا.
وفقًا لشجاييف، "ستكون الاقتصادات داخل اللعبة، المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ديناميكية ومعقدة مثل أسواق العالم الحقيقي". كما يؤكد الرئيس التنفيذي لفاركانا أن "هذه الألعاب ستتجاوز حدود الترفيه، وستتحول إلى حركات ثقافية يعمل فيها اللاعبون كمبشرين. حيث ستعمل الصور الرمزية المدعومة بالذكاء الاصطناعي كامتداد لهوياتهم الرقمية". ثم اختتم شجاييف بالقول:
"ستكون تجربة كل لاعب مصممة بشكل فريد، بدءاً من القصص إلى آليات اللعب، مما يخلق رحلات شخصية عميقة. هذا التقارب بين الذكاء الاصطناعي و الويب 3 سيفتح أيضاً أسواقاً جديدة تماماً للأصول والتجارب وحتى المهن داخل الألعاب."
إخلاء مسؤولية
جميع المعلومات المنشورة على موقعنا الإلكتروني تم عرضها على أساس حسن النية ولأغراض المعلومات العامة فقط. لذا، فأي إجراء أو تصرف أو قرار يقوم به القارئ وفقاً لهذه المعلومات يتحمل مسؤوليته وتوابعه بشكل فردي حصراً ولا يتحمل الموقع أية مسؤولية قانونية عن هذه القرارات.